Elder Scrolls
Den här artikeln innehåller videoinnehåll producerat av Fandom med någon eller ingen inmatning från redaktörer för The Elder Scrolls Wiki, och kanske inte representerar omfattningen av den skrivna artikeln nedan. Uttalanden och filmer i videon kan vara felaktiga, föråldrade, ofullständiga eller på annat sätt vilseledande för tittarna.
|
För artiklarna, se Elder Scrolls.
The Elder Scrolls, ofta förkortat som TES, är en serie rollspel-videospel utvecklade av Bethesda Softworks. Utvecklingen av The Elder Scrolls-serien började 1992, då personalen på Bethesda Softworks – som hittills varit ett övervägande företag som producerar sportspel – bestämde sig för att flytta fokus på sin kommande Arena från arenakamp till rollspel. Teamet, som hämtade influenser från Ultima Underworld och Dungeons & Dragons, släppte det massiva, öppna, men i slutändan härledda, första personens RPG The Elder Scrolls: Arena 1994 för DOS PC-system. Spelet inledde en tradition av spel baserade på principerna om att ”vara vem du vill och göra vad du vill” som har bestått genom hela seriehistorien. Hittills finns det fem titlar i huvudserien i spelet. Två utvidgningar var publicerad för The Elder Scrolls III: Morrowind, ytterligare två medföljande The Elder Scrolls IV: Oblivion’s rate, och tre andra för The Elder Scrolls V: Skyrim.
1994 – | – The Elder Scrolls: Arena (main) | ||
1995 – | |||
1996 – | – The Elder Scrolls II: Daggerfall (main) | ||
1997 – | – En äldre rullningsförklaring: Battlespire | ||
1998 – | – The Elder Scrolls Adventures: Redguard | ||
1999 – | |||
2000 – | |||
2001 – | |||
2002 – | – The Elder Scrolls III: Morrowind (main) – The Elder Scrolls III : Tribunal |
||
2003 – | – The Elder Scrolls III: Bloodmoon – The Elder Scrolls Travels: Stormhold |
||
2004 – | – The Elder Scrolls Travels: Dawnstar – The Elder Scrolls Travels: Shadowkey |
||
2005 – | |||
2006 – | – The Elder Scrolls IV: Oblivion ( main) – The Elder Scrolls Travels: Oblivion – The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine |
||
2007 – | – The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | ||
2008 – | |||
2009 – | – En äldre rullar roman: The Infernal City | ||
2010 – | |||
2011 – | – An Elder Scrolls Novel: Lord of Souls – The Elder Scrolls V: Skyrim (main) |
||
2012 – | – The Elder Scrolls V: Dawnguard – The Elder Scrolls V: Hearthfire – The Elder Scrolls V: Dragonborn |
||
2013 – | |||
2014 – | – The Elder Scrolls Online | ||
2015 – | – The Elder Scrolls Online: Imperial City – The Elder Scrolls Online: Orsinium |
||
2016 – | – The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |
||
2017 – | – The Elder Scrolls: Legends – The Elder Scrolls Online: Morrowind – The Elder Scrolls Online: Horns of the Reach – The Elder Scrolls Online: Clockwork City |
||
2018 – | – The Elder Scrolls Online: Dragon Bones – The Elder Scrolls Online: Summerset – The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – The Elder Scrolls Online: Murkmire |
||
2019 – | – The Elder Scrolls Online: Wrathstone – The Elder Scrolls: Blades – The Elder Scrolls Online: Elsweyr – The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – The Elder Scrolls Online: Dragonhold |
||
2020 – | – The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – The Elder Scrolls Online: Greymoor – The Elder Scrolls: Call to Arms – The Elder Scrolls Online: Stonethorn – The Elder Scrolls Online: Markarth |
||
2021 – | – The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – The Elder Scrolls Online: Bl ackwood |
||
20 ?? – | – The Elder Scrolls VI (main) |
Under början på DOS PC har serien utvidgats till videospelkonsoler, från och med Morrowind på Xbox och så småningom utvidgat till Xbox 360, PlayStation 3 (Oblivion och Skyrim ), Xbox One och PlayStation 4 (Online och Skyrim: Special Edition). Fyra Elder Scrolls-titlar släpptes för Java-aktiverade mobiltelefoner, Nokias N-Gage och den bärbara PlayStation. Dessa titlar är kända som The Elder Scrolls Travels. Två romaner baserade på Elder Scrolls-universum, The Infernal City och Lord of Souls, publicerades av Del Rey Books.En MMORPG-anpassning i Three Banners War, kallad The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, släpptes för PC, PlayStation 4 och Xbox One i juni 2015. The Elder Scrolls: Legends släpptes i 2016, och var det första spelet som finns tillgängligt på iPad.
Huvudserien
Arena
Det allra första spelet i serien var känt som The Elder Scrolls: Arena. Även om det ursprungligen var planerat att vara ett gladiatorspel där spelaren och deras tre andra följeslagare skulle gå från stad till stad och slåss mot fiender, förändrades idén om spelet drastiskt under utvecklingen. Resultatet av många förändringar i spelet blev Arena ett fullständigt utforskande RPG-spel. Många av reklambilderna hade redan ritats och skrivits ut, vilket innebär att spelet inte kunde döpas om. Efter att ha missat den planerade julgränsen 1993 släpptes Arena våren 1994.
Daggerfall
Nästa Elder Scrolls-serienspel – The Elder Scrolls II: Daggerfall – publicerades 1996. Drivs av Arenas blygsamma framgång var Daggerfall ännu mer ambitiös än sin föregångare. Daggerfall försökte skapa en spelvärld som är dubbelt så stor som Storbritannien, gjord i en verklig 3D-motor och bygga ett skicklighetssystem som kretsade kring kompetensuppbyggnad snarare än erfarenhetsvinster. Men Daggerfall drabbades av just den ambitionen: Daggerfall, rusade till publicering, hittades tortyrigt buggy och oöverkomligt hårdvarukrävande. Enligt en kommentator, trots Daggerfalls kommersiella framgång, ”bär spelet fortfarande märket av dålig kod.”
Morrowind
Efter Bethesda ” s köp av Zenimax 1999, arbetet med The Elder Scrolls III: Morrowind började. Med Morrowind tredubblade Bethesda sin personal och pressade igen mot hårdvaruintensivt spel. Morrowind såg en återgång till den gamla expansiva och icke-linjära gameplayen, men också en övergång till individuellt detaljerade landskap och föremål, och en mindre spelvärld än tidigare titlar. Morrowind släpptes på både Xbox och PC och såg populär och kritisk framgång på båda och sålde upp till 4 miljoner enheter i mitten av 2005. Två expansionspaket utvecklades snabbt och släpptes för Morrowind mellan slutet av 2002 och början av 2003: The Elder Scrolls III: Tribunal och The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Glömska
Arbetet började på The Elder Scrolls IV: Oblivion 2002, omedelbart efter Morrowind ”s Oblivion fokuserade på att ge en stramare historia, förbättrad AI, med tillstånd av Bethesdas egenutvecklade Radiant AI; förbättrad fysik, med tillstånd av Havok-motorn (används i Half-Life 2); och imponerande grafik. Spelet släpptes, efter mycket presstäckning, på PC och Xbox 360 i början av 2006 och PS3 i början av 2007. Bethesda släppte två expansionspaket för Oblivion i slutet av 2006 och början av 2007: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine och The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. Elder Scrolls IV: Oblivion fick 9,5 / 10 i genomsnitt av många olika spelsajters recensioner, med eller utan utvidgningarna.
Skyrim
In 2011 släppte Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim för PC, Xbox 360 och PlayStation 3. Spelet anses vara en andlig efterträdare till Oblivion, vilket möjliggör icke-linjär spelning, med ett stort antal uppdrag och sidouppdrag. I Skyrim börjar ”Last Dragonborn”, eller spelarkaraktären, som en fånge som väntar på avrättning, som i sina föregångare, Oblivion, Morrowind och Arena.
Skyrim uteslutte det konventionella klass-bassystemet för sina föregångare. till förmån för mer unik anpassning genom färdigheter och perk-träd. Födelseskyltarna från andra titlar byttes ut mot utbytbara Standing Stones, som liknar Doomstones in Oblivion bara med effekter som regerar permanent u tills en annan sten stöter på och aktiveras. Mysticism School of Magicka utrotades också och nya trollformelattacker som kallades Dragon Shouts introducerades.
Skyrims första DLC, Dawnguard släpptes i juni 2012. Historien kretsade kring en grupp kända Vampire Hunters som Dawnguard, motsatt av den skurkiga Volkihar-klanen. Handlingen delades upp i en strävan som kallades ”Bloodline”, där Dragonborn bestämde sig för att hjälpa Vampire Hunters, eller bli medlem av de odöda själva. Detta var den första instansen där vampirism blev ett nyckelelement i ett Elder Scrolls-spel; det markerade också skapandet av Vampire Lord och varulvskunskapens trädförmåner. Dawnguard såg också att armbågen återvände, ett projektilvapen som först uppträdde i Morrowind.
Skyrim ”s andra DLC är känd som Hearthfire, vilket möjliggör husbyggnad och adoption element till spelet.Det gör att spelaren kan designa och bygga en bondgård, anställa en förvaltare och adoptera barn.
Den tredje DLC, Dragonborn, släpptes den 4 december 2012. Handlingen handlar om att resa till ön Solstheim och återkomsten av en mystisk före detta Dragon Priest och en engångs härskare på ön. Till skillnad från de forntida drakprästerna i Skyrim är han påstås den första individen som fick drakeblodet, ungefär som Dragonborn, och har förmågan att absorbera Dragon-själar. DLC lägger till nya uppdrag, karaktärer, platser, vapen, rustning och förmågan att tämja och flyga en drake.
Box art
Spin-offs
Battlespire
Efter Daggerfalls framgång började Bethesda arbeta med en DLC för spelet . DLC fick ursprungligen titeln ”Dungeon of Daggerfall: Battlespire”, men efter omfattande arbete blev DLC ett fristående spel. 1997 släpptes An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Det är det enda spelet med titeln ”An Elder Scrolls Legend” hittills.
The Elder Scrolls Adventures
Hösten 1998 släppte Bethesda The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Redguard var mycket mer unikt jämfört med alla spel och var mycket begränsat, hade en förgenererad karaktär med sin egen bakgrundshistoria som heter Cyrus och ägde rum på den lilla ön Stros M ”kai. Redguard var det första spelet som hade 3D-genererade karaktärer och inget ytterligare behov av sprites. Det var också det första spelet som hade en fullständigt uttryckt dialog.
Ytterligare två uppföljare planerades, namnet The Elder Scrolls Adventures II: Eye of Argonia och The Elder Scrolls Adventures III: Paradise Socker. På grund av dålig försäljning av Redguard och Battlespire sattes uppföljarna slutligen åt sidan då Bethesda flörtade med konkurs. Efter Bethesdas köp av Zenimax 1999 utvecklades uppföljarna aldrig och arbetet flyttades till Morrowind och dess DLC: er.
The Elder Scrolls Travels
Efter lanseringen av Morrowind 2002 skapades fyra mobiltelefonspel. Den första var The Elder Scrolls Travels: Stormhold 2003, följt av The Elder Scrolls Travels: Dawnstar 2004 och fortsatte med The Elder Scrolls Travels: Shadowkey samma år.
Det sista spelet i serien var The Elder Scrolls Travels: Oblivion, men istället för att vara ett fristående spel med en egen historia var spelet en mobil anpassning av Oblivion. Spelet släpptes på mobiltelefoner 2006, men utvecklingen av spelet på PlayStation Portable avbröts.
The Elder Scrolls Online
I maj 2012, ZeniMax Online Studios, ett dotterbolag från ZeniMax Media och ett systerföretag till Bethesda, avslöjade officiellt The Elder Scrolls Online, en MMORPG-serie i Elder Scrolls-universum som skulle släppas i slutet av 2013. Spelet skulle ursprungligen vara exklusivt för PC, men i juni 2013 tillkännagavs att spelet skulle släppas på PlayStation 4 och Xbox One, liksom PC, med en release under våren 2014. Det är det första spelet i serien som innehåller onlinespel.
PC-versionen av spelet släpptes den 4 april 2014 med hård kritik. Spelet led av en stenig lansering och spelet kritiserades för att ha problem med gruppering, dålig stridmekanik och dess användning av en prenumerationsmodell. En fördröjning tillkännagavs för PlayStation 4 och Xbox One-versionerna i maj 2014, med dessa versioner som förväntas komma 2015.
ZeniMax meddelade så småningom att spelet startades om som The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited i Mars 2015, som syftade till att lösa de flesta problem som kritiker påpekade inledningsvis. ZeniMax meddelade också att spelet tappade sin prenumerationsmodell till förmån för en Buy-to-Play-affärsmodell. Företaget tillkännagav också ett definitivt släppdatum för konsolutgåvorna – 9 juni 2015. Tamriel Unlimited berömdes av flera kritiker.
The Elder Scrolls Online har för närvarande sexton tillgängliga DLC: er och en kommande DLC:
- The Elder Scrolls Online: Imperial City – 31 augusti 2015 för PC / Mac, september 15 på Xbox One och 16 september på PS4.
- The Elder Scrolls Online: Orsinium – 2 november 2015 för PC / Mac, 17 november för Xbox One och 18 november för PS4.
- The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – 7 mars 2016 för PC / Mac, 22 mars för Xbox One och 23 mars för PS4
- The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – 31 maj 2016 PC / Mac, 14 juni 2016 för Xbox One och 15 juni 2016 för PS4
- The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – 1 augusti 2016 för PC / Mac och 16 augusti 2016 för Xbox One och PS4
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City – 23 oktober 2017 för PC / Mac och 7 november 2017 för Xbox One och PS4
- The Elder Scrolls Online : Horns of the Reach – 14 augusti 2017 för PC / Mac och 29 augusti 2017 för Xbox One och PS4
- The E lder Scrolls Online: Dragon Bones – 12 februari 2018 för PC / Mac och 27 februari 2018 för Xbox One och PS4
- The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – 13 augusti 2018 för PC / Mac och 28 augusti 2018 Xbox One och PS4
- The Elder Scrolls Online: Murkmire – 22 oktober 2018 för PC / Mac och 6 november 2018 för Xbox One och PS4
- The Elder Scrolls Online: Wrathstone – 25 februari 2019 för PC / Mac och 12 mars 2019 för Xbox One och PS4
- The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – 12 augusti 2019 för PC / Mac och 27 augusti , 2019 för Xbox One och PS4
- The Elder Scrolls Online: Dragonhold – 21 oktober 2019 för PC / Mac och 5 november 2019 för Xbox One och PS4
- The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – 10 mars 2020 för PC, Mac, Xbox One och PS4
- The Elder Scrolls Online: Stonethorn – 24 augusti 2020 för PC, Mac och Stadia och den 1 september 2020 för Xbox One och PS4
- The Elder Scrolls Online: Markarth – 2 november 2020 fo r PC, Mac och Stadia och 10 november 2020 för Xbox One och PS4
- The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – 8 mars 2021 för PC, Mac och Stadia och 16 mars, 2021 för Xbox One och PS4
Spelet har också fyra ”kapitel”, som i huvudsak är större DLC: er, och ett kommande kapitel:
- The Elder Scrolls Online: Morrowind – 22 maj 2017 för PC / Mac och 6 juni 2017 för Xbox One och PS4
- The Elder Scrolls Online: Summerset – 21 maj 2018 för PC / Mac och 5 juni, 2018 för Xbox One och PS4
- The Elder Scrolls Online: Elsweyr – 20 maj 2019 för PC / Mac och 4 juni 2019 för Xbox One och PS4
- The Elder Scrolls Online : Greymoor – 18 maj 2020 för PC / Mac och 2 juni 2020 för Xbox One och PS4
- The Elder Scrolls Online: Blackwood – 1 juni 2021 för PC, Mac och Stadia och juni 8, 2021 för Xbox One och PS4
The Elder Scrolls: Legends
Den 14 juni 2015 släppte Bethesda information om en äldre Scrolls strategikortspel med titeln The Elder Scrolls: Legends. Det kommer på något sätt att involvera ett antal lopp som Khajiit och Nords, och kommer att finnas tillgängliga på PC och iPad gratis. Bekräftelse behövs Det ursprungliga släppdatumet var inställt på att vara hösten 2015, men försenades senare till 9 mars 2017 för PC, 23 mars 2017 för iPad, 10 maj 2017 för Android, 31 maj 2017 för Mac OS och juli 2017 för mobil.
The Elder Scrolls: Blades
Den 10 juni 2018 tillkännagav Bethesda The Elder Scrolls: Blades, ett spel som är gratis att spela på iPhone, iPad och Android-enheter den 1 september 2018.
Logotyper och boxkonst
Spelmekanik
Elder Scrolls-spelen kan säkert kategoriseras som rollspel, även om de gör det inkludera element hämtade från action- och äventyrsspel. Till skillnad från andra spel i genren upprätthåller The Elder Scrolls dock en unik, skicklighetsbaserad strategi för karaktärsframsteg. Många färdigheter kan höjas genom användning, och när en karaktärs färdigheter har ökat tillräckligt ökar deras nivå i reflektion av dessa färdigheter. På grund av detta får spelarna enorm flexibilitet och val i karaktärsutveckling. Detta uppfattas som båda en styrka och en svaghet i serien av spelare, även om spelmotornas flexibilitet har underlättat frigörandet av speltillägg (eller mods) genom konstruktionsuppsättningen som förändrar skicklighet och nivåmekanik.
Elder Scrolls huvudserie med spel betonar olika aspekter av spelupplevelsen från de flesta datorrollspel. En sammanfattning av Joystiq i början av november 2006 kontrasterade BioWares skapelser till Bethesda genom att notera skillnad i betoning. Bethesdas skapelser fokuserade på ”estetisk presentation och öppet äventyr”, BioWare på ett stridsystem och modulär arkitektur. Serien ”övergripande mål har också noterats av deras designers. Bethesda har beskrivit deras motiv för att skapa det första serienspelet, Arena, som alla bra penna-och-pappers-RPG: att skapa en miljö där spelaren kan vara vad spelaren vill och gör vad spelaren vill. Daggerfalls manual börjar med ett slags designmanifest, som förklarar utvecklarna ”avsikt att” skapa en bok med tomma sidor, och ”ett spel som är utformat för att uppmuntra utforskning och belöna nyfikenhet.” Val, i form av spelares vägar, att göra gott, att jaga efter ondska, lämnas öppna för spelaren, ”precis som i verkliga livet.” Denna designtrend fortsatte med Morrowind, efter avbrottet av liknande episka spel under tiden, även om Joystiqs tidigare noterade insistering på grafik kom igen i förgrunden. Under utvecklingen av Morrowind tredubblade Bethesda sin personal för att perfekt färga sin nyligen handgjorda värld. Med sina egna ord ”Vi visste att vi var tvungna att överträffa den visuella polisen i de andra spelen på marknaden, och vi gjorde det till vårt mål att sätta The Elder Scrolls tillbaka i spetsen för spelinnovation.” Elder Scrolls-serien ”betoning på frihet förblev. Med orden från Bethesdas Morrowind Prophecies,” Upplev det som du vill. ”
Seriens” stora ambitioner har satt några medlemmar av spelpressen i en tydlig position av dämpad skepsis före lanseringen av varje nytt spel, otvivelaktigt beträffande Bethesdas förmåga att övervinna sina hinder. Oavsett om det här är ett grepp om läsarnas intresse eller en verklig känsla för spelpressens räkning, avdunstar sådana känslor i slutet av varje ojämnt varma recension som serien ”spel får.
Dessa mekaniker finns i kontrast till de flesta RPG: er, där erfarenhetspoäng är det enda måttet på en karaktärs framsteg och utjämning av färdigheter ökar.
Kosmologi
TES-världen är känd för sin uppmärksamhet på detaljer, realism och de långa, komplexa listorna med namn, datum och platser. De utgör dess omfattande historia och den stora, sammankopplade strukturen i dess olika samhällen, kulturer och religioner mycket mer än de flesta spelare känner till.
Dessutom finns det ingen sammanställning av all information som rör TES, och inom spelen är historiska referenser ofta vaga eller osäkra. Spelare uppmuntras att dra sina egna slutsatser om situationer och händelser för vilka posterna är få och ofullständiga eller när konkurrerande synpunkter döljer sanningen. Detta har skapat en subkultur bland TES-spelare i historia och filosofidebattanter som kärleksfullt kallas loremasters.
Elder Scrolls-spelen äger rum på kontinenten Tamriel, en stor landmassa uppdelad i nio provinser. Ett undantag är Battlespire, som äger rum mellan Oblivions rike, en alternativ dimension som styrs av Daedra, och Mundus dödliga rike.Det är känt att det finns kontinenter förutom Tamriel på The Elder Scrolls-planeten som kallas Nirn, men det finns ännu inget officiellt spel som äger rum i en.
De nio provinserna Tamriel och några andra kontinenter är :
- Cyrodiil, imperiets hemland
- Black Marsh, argonernas hemland
- Elsweyr, Khajiits hemland
- Hammerfell, Redguards hemland
- High Rock, Bretons och Orcs hemland
- Morrowind, Dunmer eller Dark Elves hemland
- Skyrim, hemland Nords
- Summerset Isles, Altmer eller High Elves hemland
- Valenwood, Bosmer eller Wood Elves hemland
De andra kontinenterna av Nirn:
- Atmora är Atmorans forntida land innan de bosatte sig i Skyrim och blev Nords.
- Akavir är ett land öster om Tamriel; det är hem för fem olika raser, alla åtskilda av sina individuella imperier. Man tror att drakarna ursprungligen kom från Akavir och sedan flyttade till Skyrim.
- Yokuda ligger väster om Tamriel och var hem för Redguards innan de flydde till Tamriel, när en massiv, förödande händelse inträffade på kontinenten som sjönk hela landet, förlorat för alltid för de stora oceanerna i Nirn. Redguards anlände till Tamriel år 808 av den första eran, där de bosatte sig i Hammerfell. Även om det är känt att Yokuda sjönk för länge sedan, diskuteras fortfarande orsaken till katastrofen idag.
- Pyandonea är en liten ö som ligger söder om Tamriel och är hem för havsälvarna, eller Maormer. Det diskuteras om det kan räknas som en kontinent på grund av den lilla storleken på ön.
Medan var och en av de tio spelbara tävlingarna har en ”hemprovins” eller provins ursprung är de inte begränsade till denna provins och kan hittas utanför dess gränser, även om de är en minoritet. Det bör också noteras att Orcs hemprovins i själva verket är en stad som heter Orsinium, som ligger inom High Rock.
Andra raser som ingår i TES-historien är Ayleid, Chimer , Dwemer, Falmer, Hist, Imga, Kamal, Ka Po ”Tun, Maormer, Sload, Tang Mo och Tsaesci. Dwemern förstördes av okända skäl före Arena, men detta förklaras i Morrowind.
Mytologi och religion
The Elder Scrolls lägger stor vikt vid idén om motsatsernas dualism och jämlikhet. Denna dualism är inte den Abrahamiska dualismen mellan gott och ont, utan liknar närmare en sammansmältning av östlig och före- Kristna västerländska övertygelser om ämnet, som är ordningens och kaosets dualitet. Enligt Elder Scrolls Lore kan begreppen ordning och kaos översättas kollektivt till allt. Dessa uppfattningar kan mer exakt uppskattas med orden ”stasis” (oföränderlig kontinuitet ) och ”förändring” (oigenkännlig energi). Nästan alla tamrieliska religioner starkt presentera idén att världen skapades genom en blandning av dessa två saker, vissa säger att tiden i huvudsak är en syntes av kontinuitet och förändring, och de flesta religiösa skapelseteorier handlar om en eller flera mytologiska karaktärer som representerar dessa absolutter antingen framkallande eller engagerande i strid (eller båda, i förekommande fall). Tankeexperimentet med den oemotståndliga kraften åberopas ofta, och mycket av The Elder Scrolls teosofiska historia ägnas åt att utveckla och undersöka hypoteser om hur ett sådant tankeexperiment faktiskt kan spela ut på alla nivåer, om det var metafysiskt möjligt.
Trivia
- Med undantag för Daggerfall, var och en av de viktigaste seriens spelen, dvs Arena, Morrowind, Oblivion, Skyrim, och spin-offs av Stormhold och Online, alltid huvudpersonen startar spelet som en fånge, men inte alltid i ett fängelse.
- Wikipedia’s artikel om The Elder Scrolls.
Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal | Bloodmoon) • Oblivion • (Knights of the Nine | Shivering Isles)
Skyrim (Dawnguard | Hearthfire | Dragonborn | Special Edition | Very Special Edition) • VI
Battlespire • Redguard • Eye of Argonia • Paradise Sugar • Blades
Stormhold • Dawnstar • Shadowkey • Oblivion Mobile • Oblivion PSP
Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Shadows of the Hist
Online: Morrowind • Horns of the Reach • Clockwork City • Dragon Bones • Summerset
Wolfhunter • Murkmire • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold
Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Blackwood • Smolder Scrolls
Fallet för det mörka brödraskapet • Skyrims hjältar • Återvänd till Clockwork City • Morrowind-husen – Isle of Madness • Alliance War • Mos of Elsweyr • Oblivion Jaws
Arenahandbok • Codex Scientia • Daggerfallmanual • The Daggerfall Chronicles
Battlespire User’s Guide • Battlespire Athenaeum • Redguard Companion • Volym R • Morrowind Manual – Morrowind-profetiorna • Oblivion Game Guide • Skyrim Game Guide • Hero’s Guides to The Elder Scrolls Online
Cyrus ursprung! • Pocket Guide to the Empire, First Edition • Pocket Guide to the Empire, Third Edition
The Infernal City • Lord of Souls • The Art of Skyrim • Tales of Tamriel (The Land | The Lore)
The Skyrim Library (Historierna | Man, Mer och Beast | The Arcane) • Den officiella kokboken
Merchandise • Call to Arms • Bethesda Pinball • Skyrim Monopol