Hand- och fotkortspel
MÅL FÖR HAND OCH FOT: Spela hand och fot medan du gör de nödvändiga smälten.
ANTAL SPELARE: 2-7 spelare
ANTAL KORT: Fem 54-kortlekar (52 kort + 2 jokrar)
KORTRANK: A, K, Q, J, 10,9,8,7,6,5,4,3,2
SPELTYP: Canasta / Rummy
PUBLIK: Vuxen
INTRODUKTION TILL HAND OCH FOT
Hand- och fotkortspel är ett spel relaterat till Canasta. I hand och fot delas spelarna ut två uppsättningar kort: handen som spelas med först och foten som spelas efter. Detta spel har inte standardregler och spelas med olika variationer. Spelet har vanligtvis 4 spelare som består av två partnerskap. Detta spel kan dock spelas med valfritt antal personer. Detta spel är också nära besläktat med Pennies From Heaven.
Instruktionerna nedan passar bäst för ett 4-spelarspel med partners.
SPELARE, KORT, & ERBJUDANDEN
Hand och fot spelas vanligtvis som ett partnerspel, partners sitter mitt emot varandra vid bordet. Välj ett par att handla först. De måste blanda korten så tar en person kortlekarna. Dealern fortsätter att ge varje spelare en bunt med 13 kort och skicka dem medurs tills varje spelare har en hand. Den andra partnern gör detsamma och ger varje spelare foten. Dessa två kortstaplar måste förbli åtskilda.
De återstående korten placeras i mitten av bordet och utgör lagerhögen. Det övre kortet vänds uppåt bredvid det och startar kasseringshög. Om kortet råkar vara en 3 eller en Joker (jokertecken) begravs det i beståndet och ett nytt kort vändes.
”Fot” -stackar ska placeras runt stocken och kasseras lugg. Spelare tar upp sin ”hand”. Spelet börjar med ”hand” -handlaren.
Affären passerar till vänster och spelet består av totalt fyra erbjudanden.
MELDING
Målet med Hand och Foot är att bli av med alla dina kort genom att forma dem till melds som i alla traditionella rummy-spel. En meld bildas med 3 till 7 kort med samma rang. En sammansättning med sju kort kallas en bok eller en hög. Böcker är kvadrerade, till skillnad från en fläktad smälta som fortfarande håller på att läggas till. Kortet ovanpå boken anger vilken typ av smälta (diskuteras nedan): rött kort för rena böcker, svart kort för smutsiga böcker och en joker för vilda böcker. Medan lag kan ha böcker av samma rang kan en ny meld inte startas förrän samma rankade meld har slutförts först. Vanligtvis har en partner de färdiga melds, förutom röda tre, framför dem och den andra har ofullständiga melds.
Korten placeras med framsidan uppåt på bordet framför spelaren. I denna variant av Rummy tillhör melds till partners i motsats till den enskilda spelaren. Det betyder att endera spelaren i ett partnerskap kan lägga till någon av de melds de båda skapar, såvida inte meld har nått sju kort.
Spelare får poäng för kort de har smält och förlorar poäng för kort kvar i handen. Spelet upphör när en spelare har lyckats spela både deras ”hand” och ”fot” i sin helhet. Spelaren har ”gått ut.” Det finns tre villkor som spelaren måste uppfylla innan de går ut:
- Partnerskapet måste ha slutfört två smutsiga böcker, 2 rena böcker och en vildbok.
- En spelare i partnerskapet har tagit upp sin ”fot” och spelat minst en enda sväng från den. (Den som inte har spelat sin totala fot)
- Du måste få tillstånd från din partner att gå ut, smälta resten av dina kort men ett och kasta det sista kortet. Om din partner förnekar dig, får du inte gå ut.
Röd & Svarta trees
Fälten bildas med kort från A till 4. Träd får dock inte sammanföras på ett normalt sätt.
Röda tre räknas för en spelare om den läggs på bordet med deras melds, men det räknas mot dem om det är det inte. Röda tre bör placeras omedelbart med framsidan uppåt på bordet och ett nytt kort måste dras från beståndet. Röda träd kan hittas i din hand, dras från stocken, finns i foten eller plockas från kasseringen. Om dina motståndare ”går ut” (bli av med alla sina kort) innan du har tagit din ”fot” och det finns en röd tre närvarande, så räknas tre mot dig.
Black Threes kan bara vara används för att blockera nästa spelare från att plocka bort kasset efter att du har kastat det. Svarta trear kvar i din hand räknar med minus fem poäng på din poäng. Svarta tre kan inte spelas – bara kasseras.
Två & Skämtare
Två och skämt är jokertecken. Vilda kort kan användas för att ersätta valfritt kort i en meld, förutsatt att det finns dubbelt så många naturliga kort i meld som det finns wild cards. En meld kan dock göras helt av jokertecken. Denna typ av smälta krävs innan du går ut och vinner en viss affär.
Typer av smältningar
- Rena melds har inga jokertecken närvarande.
- Smutsiga melds har minst ett jokertecken och inte mer än ett om meld har mindre än 6 kort.
- Wild melds har bara jokertecken.
KORTVÄRDEN
Nedan visas kortens värden i spelet. Dessa värden räknas för dig om de smälts in och mot dig om de inte är i slutet av spelet.
Skämtare: 50 poäng vardera
2s & Ess: 20 poäng vardera
8-King: 10 poäng vardera
4-7: 5 poäng vardera
Svart 3s: 5 poäng vardera
Bonuspoäng
Båda lagen kan samla bonuspoäng utöver kortvärdena. Röda tre räknar 100 poäng mot din poäng om de ligger på bordet och 100 poäng mot din poäng om de är i handen.
Varje ren bok: 500 poäng
Varje smutsig bok: 300 poäng
Wild Book: 1500 poäng
’Går ut’: 100 poäng
Varje röd 3: 100 poäng
Smält minimum
Varje affär utgör ett minimikrav på det totala poängvärdet för de kort som utgör den första meld som skapats i ett partnerskap.
Deal 1: 50 poäng
Deal 2: 90 poäng
Deal 3: 120 poäng
Deal 4: 150 poäng
Röda 3s och kompletta bokbonusar räknas inte.
SPELAN
Spelet börjar med spelaren till vänster om ”hand” -handlaren och passerar medurs. Spelet fortsätter tills någon ’går ut’. Innan din tur måste röda tre placeras med framsidan uppåt på bordet. Antalet röda tre som placeras på bordet måste ersättas med och lika många kort dras från beståndet.
Att ta svängar
En typisk vändning består av:
- Att rita två kort utgör toppen av lagerhögen.
- Meldingskort – starta en meld eller lägg till en meld (din eller dina partners)
- Kasta bort en enstaka kort till toppen av kasseringshög, med framsidan uppåt.
Röda tre som dras från beståndet måste placeras direkt med framsidan uppåt på bordet och ett nytt kort måste dras från lagerhög.
Du får inte starta ett nytt meld och meld-kort på din tur måste du välja vilken åtgärd du vill göra
Om du inte vill dra två kort från lager kan du dra sju kort från kassering. Hela högen kan samlas om den innehåller mindre än sju kort. Följande krav är om du vill dra från att kasta bort:
- Det översta kortet på kasset får inte vara (svart) tre
- Du måste hålla två kort med lika rankning som det översta kortet för att kasta bort
- (Åtminstone) tre kort måste omedelbart sammanföras: två med samma rankning redan i handen och toppen av kasseringen
Komplett sväng genom att kasta ett enda kort till kasseringshög.
Den första meld som anges på bordet måste uppfylla minimikravet för meldvärde (detta är den totala summan av värdet på de spelade korten). Flera melds kan startas för att nå detta poängkrav. Om du plockar upp från kasseringshög kan de tre obligatoriska korten som ska smälta räknas med i denna bestämmelse, dock räknas inte de andra 6 korten som dras. Kort i den initiala meldingen kan vara jokertecken.
Partners får inte ha två ofullständiga melds av samma rang. En bok måste fyllas i innan en ny smälta av lika värde startar.
”Fot”
När du har blivit av med alla korten din ”hand” kan du plocka upp din ”fot” och fortsätter spela som vanligt. Foten kan plockas upp på ett av två sätt: alla kort i ”handen” smälts samman, foten plockas upp och ett enda kort från den kastas ELLER alla kort utom ”handen” är smält, sista kortet kasseras och foten plockas upp.
I den här versionen av Hand and Foot finns det inget straff för att kasta bort ett wild card för att komma till foten.
SLUTSPEL
Pjäsen upphör när antingen:
- En spelare går framgångsrikt ut, enligt de villkor som diskuteras ovan ELLER
- lagerhögen är utarmad och spelare vill inte dra från kasseringen.
Om din partner inte tillåter dig att gå ut måste du ha två kort kvar efter smältning: ett att kasta och ett att fortsätta spela med .
I slutet av spelarens poäng och deras meldingar, inklusive bonusar som gäller. Laget med flest poäng efter fyra erbjudanden vinner.