Inciting Incident: Definition, Exempel, typer och hur man startar en berättelse rätt
Hur startar du en berättelse? Du kanske har hört att du måste börja en historia med ett smäll, att du måste börja med djup konflikt. Eller kanske har du hört litterära agenter säga att de vill bli hooked av en berättelse på de första sidorna.
Men vad betyder det egentligen? Hur startar du en berättelse bra? Svaret är den inciterande incidenten, ett av de sex strukturella elementen i en effektiv historia.
I den här artikeln säger du Lär dig definitionen av den inciterande incidenten, se hur denna plotpunkt faktiskt fungerar i berättelser du känner och älskar, de olika typerna av inciting incidents, och börja använda dem för att skriva egna berättelser.
Obs! den här artikeln innehåller ett utdrag från min nya bok The Write Structure, som handlar om de dolda strukturerna bakom bästsäljande och prisbelönta berättelser. Om du vill lära dig mer om hur du skriver en bra berättelse kan du få boken till ett begränsat tid lågt pris. Klicka här för att få The Write Structure ($ 2,99).
Definition av den inciterande incidenten
Som Robert Mckee säger: ”Den inciterande incidenten stör radikalt krafterbalansen i din huvudperson.”
Andra berättelsestrukturramar kallar denna uppmuntrande händelse med olika namn, inklusive:
- Uppmaningen till äventyr – Joseph Campbells The Hero’s Journey
- Katalysatorn – Dan Snyder’s Save the Cat
- Kroken – Dan Wells Seven Point Story Structure
- Problemet – Donald Miller A Million Miles in a Thousand Years
- Den spännande kraften (min favorit) – Gustav Freytag Dramatekniken
- Uppmuntrande händelse
- Uppmuntrande ögonblick
Den enda termen som jag inte tycker är till hjälp är kroken, eftersom det kombinerar incitamenten ng incident, som har en strukturell plats i varje berättelse, med kroken, en anordning för att fånga läsarens uppmärksamhet på de första sidorna av en berättelse.
En bra historia kanske inte har en krok och fungerar fortfarande som en berättelse, men utan en inciterande händelse kommer en berättelse inte att röra sig, och utan rörelse kommer den att upphöra att vara en berättelse och bli en serie händelser.
En händelse måste ha 5 kriterier för att vara en inciterande incident
Inciterande incidenter har fem kriterier:
- Tidigt. En berättelsas inciterande incident inträffar tidigt i berättelsen, ibland i den första scenen, nästan alltid inom de första tre till fyra scenerna.
- Avbrott. Inciterande incidenter är ett avbrott i huvudpersonens normala liv.
- Utan huvudpersonens kontroll. Inciterande incidenter orsakas inte av karaktären och är inte ett resultat av karaktärens önskningar.
- Livsförändrande. Evenemanget måste ha högre insatser än normalt och potentialen att förändra huvudpersonens liv.
- Brådskande. Uppmuntrande incidenter kräver ett brådskande svar.
Vi pratar mer om vad den inciterande incidenten är och inte är i kreativt skrivande och manusförfattning, men låt oss först titta på hur incitamentet passar in i dramatisk struktur.
Där den inciterande incidenten passar in i en dramatisk struktur
Innan vi går in i mer detaljerad information om vad inciterande incident är och delar exempel på hur den finns i berättelser, låt oss prata om de sex elementen i den dramatiska strukturen som finns i varje effektiv historia. De är:
- Exposition
- Inciting Incident
- Rising Action / Progressive Complictions
- Dilemma (Crisis)
- Climax
- Denouement
I de flesta fall börjar berättelsen med exposition, men den inciterande incidenten är det andra elementet och ögonblicket när handlingen börjar.
Obs! Du kan förvänta dig att falla ned i den här listan. Det är därför vi inte inkluderar fallande handlingar i vårt dramatiska strukturverk.
Hur länge är den inciterande incidenten?
Den inciterande incidenten är tekniskt bara ett ögonblick eller en enda händelse, och detta ögonblick sätts nästan alltid in i en enda scen.
Även om det kan krävas flera scener att ställa in, är de tidigare scenerna vanligtvis en del av utställningen.
The Inciting Incident Is More Än ett önskemål eller behov
Några plotstrukturguruer säger att karaktärens önskan eller behov räcker för en uppmuntrande incident.
Dan Harmon, manusförfattare och skapare av showen Community, utvecklade en ram som kallas Story Circle-teorin. Det finns många saker att gilla med denna struktur, som på ytan verkar perfekt för episodiska berättelser som tv-sitcoms och även filmserier.
Så här beskriver Dan Harmon den grundläggande strukturen i Story Circle:
Rita en cirkel och dela den i halva vertikalt.
Dela cirkeln igen horisontellt.
Börja från klockan 12 och gå medurs, numrera de fyra punkter där linjerna passerar cirkeln: 1, 3, 5 och 7.
Numra kvartsektionerna själva 2, 4, 6 och 8 .
Här går vi ner och smutsiga:
En karaktär är i en komfortzon,
Men de vill ha något.
De går in i en okänd situation,
Anpassar sig till den,
Få vad de ville ha,
Betala ett stort pris för det,
Gå sedan tillbaka till sin bekanta situation,
Efter att ha ändrat.
Har du upptäckt den inciterande händelsen där inne?
”Men de vill ha något.”
Här är Donald Millers definition av berättelsen i A Million Miles in a Thousand Years:
”En karaktär som vill ha något och är villig att gå igenom konflikt för att få det.”
Ja, önskan är viktig i alla berättelser. Det är bara inte den uppmuntrande händelsen.
Enligt en artikel i Wired fick Dan Harmon uppenbarligen idén till denna struktur efter att ha sett och omfilmat bland annat Die Hard.
Men är det så Die Hard fungerar? John McLane ville bara ha något? Och fick han det?
Nej, historien börjar inte på grund av Johns önskningar. Det börjar på grund av ett avbrott. Alan Rickman och hans tyska vänner kommer in med vapen och tar alla som gisslan. John kanske ville leva och rädda sin fru, men det kommer senare.
Den inciterande incidenten i Die Hard är ett tidigt, brådskande avbrott som ligger utanför karaktärens kontroll.
Ibland kan dina önskningar bli mycket brådskande, kan till och med avbryta dig, men det är fortfarande i din kontroll om du ska vidta åtgärder på dem eller inte.
Att uppmana incidenter kan vara positiva eller negativa, men de är alltid avbrott
Vissa berättelseguruer kallar den inciterande incidenten ”problemet.” (Miller har förresten ändrat sin definition av den uppmuntrande incidenten till ”problemet” och flyttat bort från en karaktärs önskan.)
Andra kallar det något mer positivt, ”call to adventure, ”Till exempel.
Men dessa definitioner, trots att de är hjälpsamma, motsäger varandra. Eftersom sanningen är att den kan vara negativ i vissa berättelser (ett problem) och positiv (ett äventyr) i andra.
Ofta är de både positiva och negativa!
Vissa berättelser har negativa incitament, som Die Hard. För John McClane, huvudpersonen, var det knappast en positiv sak.
Andra berättelser har uppmuntrande incidenter som till stor del är positiva. I de flesta kärlekshistorier tar det formen av ett ”möt söt”, ett ögonblick när paret i hjärtat av berättelsen först träffas och har en emotionell koppling – som ibland ser ut som attraktion och ibland hat.
Detta är ett exempel på en positiv uppmuntrande händelse, ett lyckligt avbrott.
Det är sant att problem alw ays resultat av den inciterande incidenten, men de ser inte alltid ut som ett problem först. Faktum är att de ibland kan se ut som det bästa som någonsin har hänt en karaktär.
Upphittande incidenter är knutna till kärnvärdet i din berättelse
Olika typer av berättelser har, vid deras kärna, olika värden och värdet i kärnan i en berättelse kommer att förändra den inciterande incidenten.
Detta låter mer komplicerat än det är.
Du kanske har hört att berättelser behöver konflikt, men som vi har sagt någon annanstans på The Write Practice, behöver den typen av konflikthistorier inte bara vara mer krångel eller biljakter. Den typ av konflikthistorier som verkligen behövs kommer från värden i konflikt.
Det finns sex kärnvärden som kommer i konflikt i berättelser. Här mappas de till de typer av berättelser du kanske försöker berätta:
- Action / Äventyrshistoria: Life vs. Death
- Mystery / Thriller / Horror story: Life vs. ett öde värre än döden
- Kärlekshistoria: Kärlek mot hat
- Prestanda / Sporthistoria: Prestation kontra misslyckande
- Historien om åldersgränsen: Mognad vs Naiveté
- Moralhistoria: Bra mot ondska
En kärlekshistoria, med kärnvärdesskalan mellan kärlek och hat, kommer att ha en uppmuntrande incident som ser ut väldigt annorlunda än en fantasyäventyrshistoria med kärnvärdet av liv kontra död.
De som uppmuntrar incidenter kommer fortfarande att se annorlunda ut än en thriller med livets kärnvärde kontra ett öde värre än döden. p>
De 10 typerna av inciterande incidenter med exempel
Eftersom författare genom historien har berättat miljontals historier har dessa inciterande incidents vuxit till att hitta liknande strukturer och till och med fått namn baserat på hur de fungerar . Beroende på vilken typ av berättelse du skriver ändras också typen av inciterande incident.
Vill du lära dig mer om berättelsetyper? Kolla in vår guide och hitta din berättelsestyp här.
Här är de tio typerna av inciterande incidenter baserat på de sex berättelsevärdena (vi inkluderar även inciterande incidentexempel för varje typ):
Call to Adventure / Death Plus MacGuffin (Action / Äventyrshistorier: Life vs.Död)
”Ditt uppdrag, om du väljer att acceptera det”, säger det självförstörande bandet.
För äventyrs- och actionberättelser är huvudpersonerna inbjudna till något slags äventyr eller uppdrag.
Dessa inbjudningar kommer från olika källor, till exempel från:
- Ett offer (i fallet med Luke Skywalkers inbjudan från prinsessan Leia i Star Wars: A New Hope, eller Katniss behov av att rädda sin syster Prim i The Hunger Games)
- En mentor (i fallet med Frodos inbjudan från Gandalf i Lord of the Rings, eller Harry Potters inbjudan till Hogwarts från Hagrid)
- En skurk (i fallet med Mr. Incredible)
Den som gör det inbjudande betyder mindre än att ett äventyr eller uppdrag börjar.
En slutlig version av denna uppmuntrande händelse är ”Death Plus MacGuffin”, när en mindre karaktär dör och lämnar en ledtråd eller bit av en MacGuffin – vilket är ett slags talismanobjekt som huvudpersonen måste jaga efter under loppet av resten av berättelsen.
Exempel på berättelser med uppmaningen till Call to Adventure inkluderar:
- Crowdsourcing Paris av J.H. Bunting (det är jag)
- Rädda privat Ryan
- Ringenes herre
- Disneys The Incredibles
- Every Star Wars film
- Harry Potter och trollkarlens sten
- Och mer!
Död till en älskad / Ett stort brott mot mig (Action / Äventyrshistorier: Livet kontra döden)
Ett alternativ till den direkta uppmaningen till äventyr är ”en älskades död” som uppmuntrar till en incident, som sporrar huvudpersonen att hämnas eller hitta rättvisa.
Historier som huvudsakligen är hämndplottar har en version av detta. Jag kallar det ”Ett stort brott mot mig”, där någon hemsk handling görs mot huvudpersonen, vilket tvingar honom eller henne att hämnas.
Berättelser med denna uppmuntrande incident inkluderar:
- Greven av Monte Cristo av Alexandre Dumas
- Braveheart
- Batman börjar
- Kill Bill
Visa mig kroppen (Mystery / Crime / Thriller / Horror story: Life vs. a Fate Worse than Death)
Vad är värre än döden? Att torteras brutalt innan du blir mördad på ett hemskt sätt.
Det är det som är hjärtat i de flesta thrillers, mysterier eller skräckhistorier.
Och nästan alla dessa berättelser, när de är klara Tja, börja med upptäckten av en död kropp, starta sökningen för att lösa mordet, eller jakten på / fly från monsteret.
Exempel med denna inciterande incidenttyp inkluderar:
- Varje detektivhistoria någonsin
- Käkar
- Lammens tystnad av Thomas Harris
Ibland gör dessa typer av historier inte ’ t börja med en död kropp men med något slags mysterium. De flesta Sherlock Holmes-romaner börjar till exempel inte med en kropp, men strukturen förblir densamma.
The Haunted House / Forbidden Object (Mystery / Crime / Thriller / Horror story: Life vs. a Ödet värre än döden)
En typ som är specifik för skräckhistorier är ”hemsökt hus” eller ”förbjudet objekt” som uppmuntrar till händelse.
Det är när karaktärerna snubblar på något kusligt, oavsett om en plats eller ett objekt, något de vet att de inte borde interagera med, men de väljer att göra det ändå (eller tvingas).
Den här kusliga saken kan vara en plats, ett objekt eller till och med en person.
Exempel på denna inciterande incidenttyp är:
- The Haunting of Hill House
- Poltergeist
- Locke & Nyckel
Meet Cute (Love Story: Love vs. Hate)
Paret träffas för första gången och en emotionell koppling skapas. Ofta händer något pinsamt. Ofta hatar de varandra.
Vad som än händer, gnistor flyger.
Exempel med denna uppmuntrande incidenttyp inkluderar:
- Anteckningsboken av Nicholas Sparks
- Frozen (den inciterande incidenten i delplanen)
- Fault in Our Stars av John Green
- Romeo and Juliet
- Every Hollywood Romcom
Denna uppmuntrande incidenttyp fungerar också för versioner av kärlekshistorien som involverar platoniska relationer, subtypen ”kompishistoria”, till exempel när Nick Carroway först träffar Jay Gatsby på en fest i The Great Gatsby.
Förräderi (kärlekshistoria: kärlek mot hat)
Det finns två typer av kärlekshistorier: en där paret träffas och det andra där paret skiljer sig.
I berättelserna där paret skiljer sig från, innehåller inciterande incident nästan alltid något slags svek, vanligtvis en otrohet.
Exempel med denna inciterande incident typ inkluderar:
- Kramer vs Kramer
- Förräderi av Harold Pinter
- Halsbränna av Nora Ephron
Obs: Ingen gillar dessa berättelser, särskilt jag, så det är därför det finns så få exempel. Tyvärr!
Turneringen (Performance / Sports story: Accomplishment vs.Misslyckande)
I berättelser som involverar utförandet av någon skicklighet eller talang, eller en sportberättelse som involverar ett idrottslag eller enskild person, innebär den inciterande incidenten inträde i någon form av turnering eller tävling.
Exempel med denna inciterande incidenttyp inkluderar:
- Plock av JH Bunting (min kommande roman!)
- Mirakel
- Kom ihåg Titans
- Paper Lion av George Plimpton
Här där Be Dragons (Coming of Age story: Maturity vs. Naiveté)
Coming of Age-berättelser har ofta en uppmuntrande incident som involverar något som ligger utanför huvudpersonens nuvarande världsbild.
Kanske är det existens av magi eller en främlings vänlighet eller en möjlighet att gå in i en ny social klass.
Vad det än är, det kastar huvudpersonen i förvirring och visar dem hur lite de förstår världen.
Exempel på denna inciterande incidenttyp är:
- How to Train Your Dragon (film)
- Stora förväntningar av Charles Dickens
- Harry Potter och Sorcerer’s Stone av JK Rowling
Obs: Eftersom åldrandet sällan är en berättelse, oftare en intern plot, kommer de vanligtvis inte att vara den viktigaste incitamenten.
Rektors kontor (Coming of Age-berättelse: Mognad vs. Naiveté)
Ett annat tillvägagångssätt för åldersberättelsen innebär att karaktären tidigt kommer i trubbel, ofta i skolmiljö. Detta tvingar karaktären att påbörja processen att reflektera över sitt liv och göra förändringar.
Exempel med denna uppmuntrande incidenttyp inkluderar:
- Good Will Hunting
- Frukostklubben
Frestelsen (Moralhistoria: Bra mot ondska)
I moralhistorier om krafterna mellan gott och ont, det uppmuntrande incident involverar ofta någon form av frestelse hos huvudpersonen, och ber dem att förråda sitt samvete för att gynna någon nytta eller större nytta.
Exempel med denna uppmuntrande incidenttyp inkluderar:
- The Dark Knight
- Dr. Faustus av Christopher Marlowe
The Inciting Incident Is Simple: Just Throw Rocks
När tanken är att försöka för att berätta en historia blir för komplicerad, kommer jag tillbaka till detta enkla skrivråd som är över 100 år gammalt. Du kanske har hört talas om det. Det går:
Det är allt. Det är allt du behöver göra. Lägg bara din karaktär upp i ett träd så att de kan vara ett enkelt mål för stenar. Det är inte komplicerat.
Bli inte överväldigad av alla de olika typerna av inciterande incidenter eller terminologin.
Tänk bara på hur du kan sätta din karaktär upp ett träd så att du kan börja kasta stenar.
Inte för hårt, eller hur?
Behöver du mer plothjälp ? När du har arbetat med att öva den här strukturen i övningsavsnittet nedan, kolla in min nya bok The Write Structure som hjälper författare att förbättra deras plot och skriva böcker som läsare älskar. Lågt pris under en begränsad tid!
Få Skrivstrukturen – $ 9,99 $ 2,99 ”
Vilken typ av historia försöker du berätta? Vilken är din favoritincitament från andra berättelser av den typen? Låt oss veta i kommentarerna.
ÖVNING
Låt oss utöva den inciterande incidenten genom att använda följande kreativa skrivövning:
Välj en av de typer av inciterande incidenter ovan. I en mening kan du sedan beskriva den för en berättelse.
Ställ slutligen en timer i femton minuter och börja skriva din inciterande incidentscene.
När din tid är slut, lägg upp din öva i kommentarsektionen för feedback. Och om du gör ett inlägg, se till att ge feedback till minst tre andra författare.
Lyckligt skrivande!