Karaktärstillväxt vs Karaktärsutveckling
Jag har ett sätt med ord …
Eller åtminstone har jag fått veta så mycket. Jag är lite provokatör men det beror till stor del på det faktum att jag ärligt talat inte förstår konnotation eller implikation av ord och jag säger ofta vad jag tycker.
Detta handikapp (om man ens kan kalla det det) kräver att jag fokuserar hårt på definitionen av ord, termer och idiomer. Om du känner mig vet du att jag har ett allvarligt problem med ordet ”trope” på grund av det (slå upp det).
Så en term som jag ser slängt mycket på senare tid är ”karaktärsutveckling” och i mindre utsträckning ”karaktärstillväxt”. De två termerna används dock ofta omväxlande, och det irriterar mig för att de är tydligt olika och det finns anledning till den nämnda skillnaden.
Så snarare än rök och raseri i kommentarsektionerna hos folk, bestämde jag mig för att det skulle vara bäst att helt enkelt förklara termerna efter bästa förmåga. Förhoppningsvis, genom att förstå skillnaden, kommer inte bara människor att kunna göra skillnad själva utan också tillämpa idéerna på deras eget hantverk.
Kärnkoncept
För att förklara detta måste det finnas en förståelse mellan dig och jag. Precis som att berätta en historia är det här hopppunkten. (om du inte redan har gjort det) att allt jag har att säga är skitsnack och slöseri med din tid ELLER att jag kan vara på något.
Först och främst kommer jag att hämta från idéer som jag redan har förklarat tidigare här. Det är nio minuters läsning om hur man ska närma sig att skriva en berättelse.
Nu när det är på väg kan vi komma till köttet av den här saken.
Vad du måste förstå och förstå är hans :
Tecken är inte vad de säger. Tecken är inte vad andra karaktärer säger om dem. Tecken är vad de gör och vad de inte gör.
Dialog tjänar ett syfte och ett enda syfte: att hantera avstånd. Vi använder ord för att föra människor närmare oss eller för att skjuta bort dem. I berättelsen precis som i livet fungerar dialog på samma sätt. Varje dialog är avsett att hantera avståndet mellan karaktärer och avståndet mellan karaktärer och publiken. Avståndet är känslomässigt, konceptuellt och eller fysiskt.
Men det finns skäl till varför vi vill att människor ska komma närmare eller att skjuta bort dem. Det finns skäl som författare att du vill att karaktärer ska vara närmare din publik eller längre avlägsna.
Anledningarna är vad som utgör kompositionen för vilken karaktär som helst och de återfinns endast genom karaktärens handlingar eller reaktioner.
som det gamla ordspråket säger ”handlingar talar högre än ord.”
Om vi accepterar att karaktärer är summan av vad de gör genom en historia kan vi förstå skillnaden mellan utveckling och tillväxt.
Vad står på spel?
Som jag nämnde tidigare finns det två typer av berättelser:
Plot driven och Character driven.
Dessa två kan naturligtvis överlappa varandra, men den ena kommer alltid att vara primär och den andra tillhörande. Nyckeln till att identifiera vilken typ av historia du berättar eller tycker om är att fokusera på vad som står på spel; världen eller en viss karaktär.
Plotdrivna berättelser handlar mest om världens öde. Världen är bokstavlig eller figurativ. Hur som helst, om historiens hjälte skulle besegras, världen som de känner den kommer att upphöra att existera. I en karaktärsdriven berättelse står något eller någon viktig för huvudpersonen på spel; Det kan till och med vara huvudpersonen.
vilket leder oss till den åtskillnad som finns:
Om din berättelse är karaktärsdriven kommer du att ha karaktärsutveckling. Om din berättelse är plotdriven kommer din karaktär att ha karaktärstillväxt.
Definiera skillnaden
Tänk dig om du vill ha ett äppelfrö och en larv.
Först föreställ dig att du planterar plantera äppelfrön.
Vi har ingen garanti för att utsäde kommer att växa till ett träd. Det tar saker som vatten, solsken för rötter att spridas och för trädet att växa för att säkerställa att vi får ett friskt äppelträd som bär frukt. Många faktorer kan spela in som kan påverka trädets förmåga att växa. Vad som är säkert är dock att om trädet på något sätt kan övervinna dessa hinder kommer det att växa till ett äppelträd, det kommer att bära frukt, det kommer att vara exakt vad vi förväntar oss att det ska vara.
Föreställ dig nu larv.
Larven lever ett ljus där inget särskilt slut lovas. Larven måste göra många val för att nå slutet av livscykeln. De kan trampas på, ätas, de kanske inte hittar tillräckligt med mat eller så kan deras matkälla tas bort. Sedan finns det ett ögonblick där larven kan förvandlas till en fjäril. Det här ögonblicket är avgörande, larven kan aldrig komma ut ur krysningen. Krysalen kan förstöras. Vi vet inte vilken typ av fjäril som kommer fram ur krysningen (form, färg osv.).Alla val som larven gjorde fram till detta ögonblick kommer att informera om vad som händer härnäst … om något händer alls.
Så som det går med karaktärstillväxt och karaktärsutveckling.
Tillväxt talar om de hinder en karaktär går igenom och övervinner. Vad vi får i slutet av denna typ av båge är en förbättring i början. Kanske saknade en karaktär självförtroende, ödmjukhet eller kärlek. Men i slutet har vi en uppgraderad karaktär. En karaktär som inte har förändrats men just har lagts till. Det som också är sant är att externa krafter skapar de hinder som karaktären måste övervinna för att få det de saknar. Karaktären kan påverka den yttre världen men alla deras konflikter, alla deras hinder manifesteras i yttre element.
Så vi planterar och äppelfrön får vi ett äppelträd. Tricket här är ju fler hinder vi sätter i vägen för det trädets tillväxt, desto mer extraordinärt, enormt, litet, dynamiskt som äppelträdet visar sig, desto lättare är det för publiken att tro att de har bevittnat förändringar.
men sanningen är att frön inte förvandlas till träd utan växer till dem; och oavsett vad fröet går igenom för att bli ett träd, kommer det trädet alltid att bära äpplen.
Karaktärsutveckling är å andra sidan det som liknar larven.
A karaktär möter en konflikt, och de tvingas göra ett oåterkalleligt val, detta val leder till oåterkallelig förändring. Även om larven är för begränsad i vad den kan bli, måste den fortfarande göra val som påverkar huruvida den slutligen ändras till en fjäril. Samma sak gäller utveckling av karaktärer. Karaktären i slutet av denna båge är helt oigenkännlig, från den som började, inte bara i utseende utan i karaktär. Utvecklade karaktärer kommer aldrig att göra samma val, de har antingen lärt sig eller lidit så mycket att alternativet inte ens är tillgängligt för dem.
Den här bågen har också ett kristallögonblick, där karaktärens val bygger upp till ett slutligt val som bekräftar vem karaktären har blivit som resultat. Precis som fjärilen eller malten för den delen, finns det ingen väg tillbaka till att vara larven.
Varför både utveckling och tillväxt är nödvändiga.
Tecken som växer och karaktärer som utvecklas är lika viktigt av olika skäl.
Vi behöver oföränderliga tecken eftersom de fungerar som symboler för värden och moral som vi tror på. En ständigt föränderlig och föränderlig symbol kommer i slutändan att förlora sin mening med vissa samtidigt som den får mening med andra. Det moraliska värdet av sådana karaktärer kommer ständigt att växa och när symboliken går, är det konstant natur som gör att vi som människor strävar efter att vara som dem.
Det är därför Spider-man, Superman, Batman, och Wonder Woman är i stort sett oförändrade i karaktärens kärnkoncept. De går igenom många saker som testar vad de står för, men deras identitet är till stor del intakt.
Omvänt tillåter karaktärer som förändras oss att bearbeta våra inre önskningar och personliga strider. Vi ser de förändringar och val som dessa karaktärer gör och vi identifierar oss med dem eller åtminstone sympatiserar med andra i dessa situationer. Röd från Shawshank-inlösen, Zuko från Last Air bender och Nina Sayers från Black Swan är bra exempel på karaktärsutvecklingsbågar. Liksom larver till fjärilar har dessa karaktärer genomgått omvandlingar som gör dem helt okända från de människor de var i början av sin båge; och förändringen är oåterkallelig.
Tillämpningen av idéerna
Att förstå skillnaden mellan tillväxt och utveckling hjälper dig att bättre förstå hur du planerar din karaktärs båge.
Medan bågar är 100% valfria när det gäller plotdrivna berättelser, är de inte i karaktärsdrivna.
Så om du förvirrar tillväxt för utveckling i en karaktärsdriven berättelse kommer bågen att vara platt eftersom vi inte ser karaktären göra val som visar den förändring som indikerade utveckling.
På samma sätt, om du berättar en plotdriven historia och ger dina karaktärer faktiska val kommer du att skriva dig själv till en hörn du aldrig tänkt vara, under tiden kommer karaktärens tillväxt i stort sett att vara statisk, vilket ökar chansen för att din publik ska se karaktären som en dimension.
men genom att förstå att våra karaktärer i plot-driven berättelser krävs för att växa För att röra oss organiskt inom en plot kan vi ge vår publik övergång karaktärbågar utan att belastas med faktiska val.
Och genom att förstå våra karaktärsdrivna historier kräver val och förändring kan vi undvika oväsentliga tillväxt som släpper ut en båge, och vi kan istället utveckla karaktärer genom deras val till komplexa representationer av moraliskt dilemma.
Jag hoppas åtminstone efter att ha läst detta kan du bättre identifiera skillnaden mellan karaktärstillväxt och karaktärsutveckling.