Krig (Svenska)
- Introduktion
- Krig för två spelare
- Krig för tre eller fyra spelare
- Variationer
- Steal War
- P ”yanitsa (Drunkard)
- Tod und Leben (Life and Death)
- Casino War
- Andra variationer
- Programvara och onlinespel
Inledning
Detta är ett barnspel som spelas i många delar av världen. Ingen strategi är inblandad – helt enkelt förmågan att känna igen vilket av två kort som är högre i rang och att följa spelets procedur. Standardspelet för två spelare beskrivs först, därefter spelet för tre eller fyra spelare, en version där fångade kort kan stulas, en rysk version av det som heter Drunkard (P ”yanitsa) och en tysk version Tod und Leben.
Se även sidan Krigsvarianter för varianter av krig som läsare har skickat.
Krig för två spelare
I grundspelet finns två spelare och du använd ett standardpaket med 52 kort. Korten rankas som vanligt från högt till lågt: AKQJT 9 8 7 6 5 4 3 2. Kostymer ignoreras i det här spelet.
Dela ut alla kort så att varje spelare har 26. Spelare tittar inte på sina kort utan håller dem i ett paket med framsidan nedåt. Syftet med spelet är att vinna alla kort.
Båda spelarna vänder nu sitt övre kort med framsidan uppåt och lägger dem som sitter på bordet. Den som vänder det högre kortet tar båda korten och lägger till dem (med framsidan nedåt) längst ner i paketet. Sedan skjuter båda spelarna upp sitt nästa kort och så vidare.
Om det dyker upp korten är lika det är ett krig bundna kort ligger kvar på bordet och båda spelarna spelar nästa kort i sin hög med framsidan nedåt och sedan ett annat kort med framsidan uppåt. Den som har det högsta av de nya korten med framsidan vinner kriget och lägger till alla sex kort med framsidan nedåt i botten av sitt paket. Om de nya korten med framsidan upp är lika, fortsätter kriget: varje spelare lägger ett annat kort med framsidan nedåt och ett med framsidan uppåt. Kriget fortsätter så här så länge korten med framsidan uppåt är lika. Så snart de är olika vinner spelaren på det högre kortet alla kort i kriget.
Spelet fortsätter tills en spelare har alla kort och vinner. Det kan ta lång tid.
De flesta beskrivningar av krig är inte tydliga om vad som händer om en spelare får kort under ett krig. Det finns minst två möjligheter:
- Om du inte har tillräckligt med kort för att slutföra kriget förlorar du. Om ingen av spelarna har tillräckligt med kort förlorar den som tar slut först. Om båda slut samtidigt, det är ett drag. Exempel: Spelare A och B spelar båda sju, så det blir krig. Varje spelare spelar ett kort med framsidan nedåt, men detta är spelare B: s sista kort. Spelare A vinner, eftersom spelare B inte har tillräckligt med kort för att bekämpa kriget.
- Om du får slut på kort under en krig, ditt sista kort vänds uppåt och används för alla strider i det kriget. Om detta händer för båda spelarna i ett krig och deras sista kort är lika är spelet oavgjort. Exempel: Spelare A och B spelar båda sju , så det blir krig. Spelare A spelar ett kort med framsidan nedåt, men spelare B har bara ett kort, så det måste spelas med framsidan uppåt. Det är en drottning. Spelare A spelar ett kort med framsidan uppåt och det är också en drottning, så kriget måste fortsätta. Spelare B: s drottning förblir (B: s sista kort) medan spelare A spelar ett kort med framsidan nedåt och ett med framsidan uppåt, vilket är en nio. Spelare B vinner kriget och tar alla dessa sju kort ( fem kort som A spelade och de två kort som B spelade) och spelet fortsätter normalt.
Krig för tre eller fyra spelare
Krig kan också spelas av tre eller fler spelare på ungefär samma sätt ut så många som möjligt av korten så att alla har lika många (17 för 3 spelare, 13 för 4).
Alla spelare vänder samtidigt ett kort och den högsta vinner alla kort som är inställda. Om två eller flera spelare tappar högst är det krig – alla spelar sitt nästa kort med framsidan nedåt och visar sedan ett tredje kort. Detta fortsätter tills ett av uppåt-korten är högre än alla andra, och sedan vinner den spelaren alla kort i ett krig.
Observera att alla spelare deltar i ett krig, inte bara de som hade de högsta korten.
En spelare som har slut på kort faller ut. Spelet fortsätter tills bara en spelare har kort, och den spelaren vinner.
Variationer
Många spelare spelar tre kort med framsidan i ett krig snarare än bara en. När lika kort skruvas upp spelar spelarna de nästa tre korten från sin hög med framsidan nedåt, ibland säger de ”W – A – R” och vrider sedan upp nästa kort för att avgöra vilken spelare som vinner alla tio korten. Vissa säger ”I – de – clare – war” med ordet ”war” sagt när det nya kortet med framsidan upp spelas.
Vissa lägger till två skämtare i paketet, i vilket fall de räknas som de högsta kort över essen. Eftersom skämtarna är mycket kraftfulla föredrar vissa att se till att båda inte ges till en spelare, utan separerar dem från paketet innan de delar upp det mellan spelarna och sedan begraver en joker i varje spelares bunt med kort.
I den rumänska variationen Război bestäms antalet kort som spelas i ett krig av värdet på kortet som orsakade kriget. Till exempel om båda spelarna vänder sju, består kriget av att varje spelare spelar sju kort, varav den sista uppåt för att avgöra vinnaren. Jag är inte säker på hur bildkort behandlas i den här versionen – kanske har de alla värdet 10. Om en spelare inte har tillräckligt med kort för kriget, spelar alla spelare samma antal kort som den spelare som hade minst. Om det är krig och en av deltagarna inte har några kort att spela, förlorar den spelaren.
Många variationer som skickas in av läsarna på den här webbplatsen finns på sidan Krigsvarianter i avsnittet Uppfunnna spel .
Steal War
Denna variation, rapporterad av Gary Philippy och Hayes Ruberti, är en slags hybrid av War and Stealing Bundles. Grunden är ett normalt krigsspel, där krig består av tre kort som spelas med framsidan nedåt följt av ett med framsidan uppåt. Kortet innehåller två jokrar, som är de högsta korten.
När kort vinns läggs de inte till i botten av vinnarens kortleverans utan placeras i en hög med framsidan uppåt bredvid spelaren. Varje spelare har en enda hög med framsidan upp. Nyvinnade kort är läggs till högst upp på högen och vinnaren kan välja vilket av de nya korten som ska placeras ovanpå.
När spelare tar kort från toppen av sitt paket med framsidan ned för att spela, tittar de på dem innan de spelar Om rankningen på ditt kort matchar det övre kortet i en motståndares hög uppåt, kan du istället för att spela det normalt använda för att stjäla den. Du lägger ditt kort med framsidan uppåt på högen som du stjäl och tar sedan hela den stulna högen och placerar den ovanpå din egen hög utan att ändra ordningen på korten. Du tittar sedan på nästa kort från ditt paket med framsidan nedåt och spelar det (eller, i ett spel med mer än 2 spelare, möjligen stjäl en annan hög och spela nästa kort).
Om varje spelare är kortet matchar det övre kortet i den andra spelarens fångstapel, de kan båda stjäla och de två fångstaplarna byts ut. att stjäla en motståndares hög, men följande kort kan användas för att stjäla istället för att tävla om att vinna kriget om det matchar en motståndares hög.
När du har spelat ett kort och släppt det, du kan inte längre använda den för att stjäla en motståndares hög. Ibland missar spelare att stjäla möjligheter av misstag, men du kan medvetet välja att spela ditt kort istället för att stjäla med det. Du kanske till exempel föredrar att använda det för att vinna ett krig snarare än att stjäla en liten hög.
Så snart en spelares paket med nedåtgående kort tar slut, vändes spelarens uppåtgående hög och blandas för att göra ett nytt paket med framsidan nedåt att spela från.
En spelare som får slut på kort under ett krig förlorar omedelbart.
Som spelet ursprungligen beskrevs, finns det en möjlighet för att en hög som stulen ska stulas tillbaka omedelbart om båda spelarna drar ett kort är det lika med det översta kortet i en av stackarna. Detta beror på tidpunkten för spelet. Om A ”s hög uppåt har en 9 på toppen och A och B båda har 9” som nästa spelkort, kan B stjäla A ”s hög och A kan stjäla den tillbaka, förutsatt att B stjäl innan A har Om B väntar tills efter att A har spelat 9, kan A inte längre använda den för att stjäla och korten förblir hos B. Detta är ganska otillfredsställande, eftersom i denna situation A och B kan vänta på obestämd tid för den andra att spela först . Följande regel föreslås som en lösning: om du spelar ett kort som matchar din egen hög, skyddar det din hög från att bli stulen under den omgången av spelet. Så i exemplet A kan spela 9 normalt och B kan inte stjäla A ” s hög. B kan bara spela de 9 normalt för ett krig.
P ”yanitsa (Drunkard)
Leo Broukhis bidrog med denna ryska version av War, som han säger mest spelas av barn på sommaren läger på en regnig dag.
Antal spelare: 2, även om 3 eller 4 inte är ovanligt. Däck: 36 kort – AKQJ-10-9-8-7-6 av varje färg. Det skulle vara möjligt, men ovanligt att använda en kortlek på 52. Mål: Det finns två versioner: i den ena är målet att undvika att samla alla kort, i den andra är det motsatt – att inte ta slut på kort Deal: Alla kort delas ut vänd nedåt jämnt mot spelarna, som håller korten som förpackningar, fortfarande med framsidan nedåt. Spelets gång: Spelet består av antalet knep. Varje knep spelas enligt följande: varje spelare (i ingen särskild ordning) vänder det övre kortet av sitt paket med framsidan upp och placerar det på bordet. Den som har placerat det högsta rankade kortet vinner tricket, samlar korten på bordet och lägger dem längst ner i sitt paket med framsidan nedåt i ingen särskild ordning. korten är från ess (högt) ner till sex (lågt), förutom att ett sex slår ett ess.Med andra ord, om ett sex och ett ess spelas räknas sex som det högsta kortet och vinner tricket, men om ett sex spelas spelade ingen ett ess de sex räknas som lägst. (Om du spelade med 52 kort skulle det vara 2, inte 6, som skulle slå esset.) Om det är oavgjort för det högsta, antingen:
- alla lägger ett nytt kort med framsidan uppåt kortet de spelade föregående trick, eller
- alla lägger ett nytt kort med framsidan nedåt på kortet de spelade föregående trick, sedan ett kort med framsidan uppåt.
Det måste överenskommas i förväg vilken av dessa två metoder som kommer att användas. I båda fallen vinner den som spelar högst av de nya korten med framsidan upp tricket, eller om det är oavgjort upprepas processen. Slut på spelet: I en version är förloraren den spelare som sitter kvar med alla kort i slutet. Det här är berusaren (”hade all sprit”). I den andra versionen förlorar den som tappar alla sina kort först och är berusad (”spenderade alla pengar”).
Tod und Leben (liv och död)
Günther Senst spelade denna enkla variant som barn i Mecklenburg, Tyskland.
- Ett 32-kortspaket används, korten rankas från högt till lågt: A – K – Q – J – 10 – 9 – 8 – 7. Kostymerna har ingen betydelse.
- Korten blandas ordentligt och var och en av de två spelarna får 16 kort med framsidan nedåt.
- Båda spelarna får samtidigt upp sitt toppkort. Spelaren med det högre kortet tar tvåkortstricket.
- Om spelarnas ”kort är lika, vänder varje spelare bara nästa kort, så att tricket består av fyra kort. Och så vidare.
- Om spelarens sista kort är lika får de ett kort vardera.
- Efter att båda spelarna har spelat alla 16 korten vinner den som har vunnit fler kort omgången.
- Spelet kan fortsätta i så många omgångar som spelare önskar.
Casino War
En version av War erbjuds som ett spel i många onlinekasinon. Spelaren lägger en satsning och spelaren och huset får var och en ett kort med framsidan uppåt. Det högre kortet vinner: om huset har det högre kortet förloras insatsen: om spelarens kort är högre returneras insatsen plus lika mycket vinster. Om korten är bundna har spelaren två alternativ:
- Surrender, i vilket fall hälften av spelarens satsning returneras och hälften hålls av huset, så om den ursprungliga satsningen var $ 10 förlorar du $ 5.
- Gå till krig i i vilket fall spelaren måste satsa ytterligare ett belopp som motsvarar den ursprungliga insatsen. Tre kort delas med framsidan nedåt och sedan delas huset och spelaren ut ytterligare ett kort med framsidan uppåt. Om det nya huskortet är högre förlorar spelaren båda insatserna. Om spelarens kort är lika eller högre returneras spelarens insatser plus ett belopp som är lika med det ursprungliga spelet. Om du till exempel satsar $ 10 och sedan går i krig, kommer du antingen att vinna $ 10 eller förlora $ 20.
Det är också möjligt för spelaren att satsa med fasta odds på 10: 1 att det blir oavgjort.
Pogg’s Casino War Guide ger information om Casino War, dess strategi och platser att spela online.
Programvara och On-line-spel
Samlingen HOYLE-kortspel för Windows eller Mac OS X innehåller ett krigsprogram tillsammans med många andra populära kortspel.