Vad är antalet spelare i League of Legends 2020?
League of Legends anses vara en av de bästa titlarna i videospelindustrin. League of Legends utvecklades av den kaliforniska studion Riot Games och släpptes 2009 och ser nu starkare än någonsin tidigare mer än ett decennium in i dess existens.
League of Legends växer ständigt och varje år lockar det fler spelare. Trots att de har en betydande inlärningskurva kan LoL anses vara lättare att plocka upp än vissa andra MOBA-titlar.
Att vara relevant i en sådan konkurrenskraftig bransch är inte lätt, men LoL har uppnått det. Gemenskapen inkluderar miljoner spelare över hela världen med alla bakgrunder. Riot har släppt många statistik relaterade till antalet spelare, så vi vet ofta hur många spelare som kämpar på Summoner’s Rift.
Vad är League of Legends mest populära spelantal?
Två år efter lanseringen delade Riot den första spelarstatistiken för League of Legends. Enligt den första rapporten hade spelet över fem miljoner registrerade användare. Spelarantalet på en gång brukade vara tre miljoner spelare. Dessa siffror skulle fortsätta växa när utvecklaren skapade fler servrar runt om i världen.
År 2014 hade League of Legends 67 miljoner spelare per månad och en topp på över åtta miljoner.
League of Legends upplevde en nedgång i popularitet 2017, eftersom spelet förlorade en betydande del av spelarbasen. Det månatliga antalet spelare skulle svänga mellan 75 och 80 miljoner under de följande åren.
År 2019 tillkännagav Riot stolt att League of Legends hade överträffat toppnivån på åtta miljoner spelare. Riot har ännu inte släppt någon statistik om 2020, men det är känt att League lockar ett stort antal spelare, så att vissa av Riot’s servrar riskerar att kollapsa. Riot har rapporterat problem med olika servrar på grund av den plötsliga tillströmningen. av spelare i år. EUW, en av de största servrarna, har slutat fungera vid flera punkter som ett resultat.
Tillväxten av League of Legends har generellt varit stabil trots några korta variansperioder. Riot vill nu för att komma in på fler marknader och kommer att släppa en mobilversion av spelet som heter Wild Rift. Den här nya versionen av spelet är ett lättare grepp om League of Legends med kortare spel och bör tjäna till att ytterligare öka titelns räckvidd.
Vilket spel är större? Dota 2 eller League of Legends?
League of Legends och Dota 2 är de största spelen i MOBA-genren, och inget annat spel kommer ens nära dessa jättar.
League of Legends spelarbasen är betydligt större och den når toppar på över åtta miljoner spelare per dag. Detta antal inkluderar spelare från servrar som kontrolleras av Riot, Tencent och Garena. Kina har flera servrar i landet, inklusive en server som endast är avsedd för spelare som rankas över Diamond 4.
League of Legends är ett populärt spel i Kina och lockar miljontals tittare till sina professionella spelsändningar. Det är vanligt att utesluta den kinesiska publiken när man delar statistik eftersom den marknaden är så mycket större än någon annan marknad i resten av världen. I Sydkorea är League of Legends fortfarande det mest spelade spelet i PC-smällar med 47,98% av sådana spelare som håller fast vid det.
Internationellt LoL-världsmästerskap 2019 vs 2019
För professionella League of Legends-spelare, allt kommer ner till världsmästerskapet. Det är årets största och viktigaste händelse, den som varje lag och spelare strävar efter att vinna. När det gäller Dota 2-spelarna är motsvarigheten The International. Frågan är, vilken är större?
Enligt statistik från ESCharts toppade TI9 under 2 miljoner tittare år 2019. LoL-VM-finalen toppade med nästan fyra miljoner tittare samma år, exklusive kinesiska plattformar. Om vi räknar Kinesiska tittare, det antalet går upp till en otrolig topp på 44 miljoner nuvarande tittare. Finalen sändes på 16 språk på 20 olika plattformar.
En kategori där TI9 slår världsmästerskapet är prispotten. TI9’s prispotten var 34 miljoner dollar, jämfört med världens 2 miljoner dollar. PSG.LGD, som placerade sig på tredje plats på TI9, tjänade mer pengar än alla lag som tävlade på Worlds tillsammans. Även om detta är betydande skillnad, finns det andra faktorer att ta hänsyn till som spelares ”löner. Toppkontrakt i League of Legends betalar vanligtvis bättre än i någon annan esport, och det finns mycket mer stabila professionella platser öppna i League of Legends än i Dota 2.
Afreeca Freecs topplaner Kim ”Kiin” Det ryktas att Gi-in har undertecknat ett kontrakt med en garanterad lön på 1 miljon dollar. Detta är en lön för en spelare i ett mellanlag i Korea, en som sannolikt inte ens kommer att delta i världar. Kiin är inte heller den bäst betalade spelaren i LCK.Innan han blev delägare ryktes det att T1: s mittlaner Lee ”Faker” Sang-hyeok hade en årslön på 3 miljoner dollar. Spelare får också bostäder och mat under hela året av de flesta organisationer, som också betalar för bootcamps och andra nödvändigheter. Sammantaget är livet för en League of Legends pro-spelare mycket stabilare och det finns fler platser att gå runt.
Framtiden för konkurrenskraftiga League of Legends
2021 övergår LCK till en franchisemodell. LCK är den sista av de större regionerna som antar denna modell. Genom franchising kan Riot nästan garantera framtiden för sin konkurrensplats. Utvecklaren har säkrat långsiktiga partners som är villiga att investera stora pengar i olika team och ligor världen över.
Den största framgången som ses genom franchising är LEC. Den europeiska ligan har ett av de bästa produktionslagen i esportbranschen. Sändningen är full av originalinnehåll som integrerar partners och varumärken utan att förlora en ny och naturlig energi. Varje helg registrerar LEC minst 90 000 toppvisare, ett konsekvent antal som bara hjälper till att locka fler partners. Även mindre regioner som Brasilien rapporterar siffror över 60 000 tittare, vilket visar djupet för spelets publik internationellt.
Tillväxten i League of Legends konkurrensscen är grundläggande för att hålla spelarna intresserade av spelet. Naturligtvis är inte alla spelare en esportsfan, men Riot lyckas engagera sina spelare med uppdrag i spelet som involverar esportssidan.
Under hela året har League of Legends också har flera händelser i spelet som inkluderar nya spellägen. Några av dessa, som URF, visar sig vara mycket populära och hjälper till att få spelare tillbaka till titeln.
Framtiden för League of Legends ser lovande ut , och många av spelets spelare är redo att spendera mer tid på Summoner’s Rift.