Tipps zum Gewinnen von Connect Four
Es gibt Ein paar Strategien in Verbindung vier.
Die erste besteht darin, ein paar Züge nach vorne zu schauen, um zu vermeiden, dass der Gegner gewinnt, und gleichzeitig zu versuchen, vier Steine zu verbinden.
Die andere Die Strategie strebt auf lange Sicht einen Sieg an.
Die meisten Spiele enden zwischen dem 35. und 42. Zug, wenn Sie oder der Gegner gezwungen sind, einen bestimmten Zug auszuführen, da nur eine Spalte verfügbar ist.
Dann denken die Leute, dass der Gewinner Glück hat, aber das ist es nicht. Ein erfahrener Spieler kann dies viel früher tun.
Der erste Schritt besteht darin, festzustellen, dass nach dem Verschieben von Gelb eine ungerade Anzahl von freien Stellen auf dem Brett verbleibt. Ähnlich, nachdem Rot eine gerade Anzahl freier freier Plätze verschoben hat.
Wenn nur eine Spalte verfügbar ist, ist klar, dass der letzte Platz von Rot besetzt wird (wenn niemand zuerst gewinnt).
Glossar
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Ungerader Punkt
Ein Punkt, der zu einer ungeraden Zeile gehört.
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Gerader Punkt
Ein Punkt, der zu einer geraden Zeile gehört.
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Gruppe
Es ist ein Vier-in -a-Reihe (horizontal, vertikal, diagonal)
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Bedrohung
Eine Gruppe, die mit 3 gleichfarbigen Kontrolleuren und einem 4. leeren Punkt gefüllt ist Die Stelle unter der leeren Stelle ist leer.
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Seltsame Bedrohung
Eine Bedrohung, deren leere Stelle ungerade ist.
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Gerade Bedrohung
Eine Bedrohung, deren leere Stelle gerade ist.
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Doppelte Bedrohung
Zwei Gruppen teilen sich dieselbe leere Bedrohung seltsamer Punkt. Jede Gruppe ist mit zwei Checkern (derselben Farbe) gefüllt und die anderen beiden Punkte sind leer und liegen übereinander. Der Punkt unter dem gemeinsamen Punkt ist leer.
Es ist offensichtlich, dass wenn Gelb eine seltsame Bedrohung darstellt und Rot nirgendwo vier verbinden kann, Das Spiel wird durch Gelb gewonnen.
Wenn Rot eine gleichmäßige Bedrohung haben kann und Gelb keine vier verbinden kann, gewinnt Rot.
Die Dinge werden komplexer, wenn beide Spieler mindestens eine haben eine Bedrohung.
Wenn Gelb eine seltsame Bedrohung und Rot eine gerade Bedrohung hat und die Spalten, in denen sich die Leckereien befinden (die leere Stelle), unterschiedlich sind, kann Gelb immer noch gewinnen. Ofcoz, kein Spieler darf in der Lage sein um vier Steine zu verbinden, bei denen er eine ungerade / gerade Bedrohung hat, die oben angegeben wurde.
Wenn die Spalten jedoch gleich sind, gewinnt die geringere Bedrohung (unterer leerer Punkt).
Wenn Beide Spieler haben eine seltsame Bedrohung, das Spiel wird gezogen.
Dann besteht die Strategie für Gelb darin, zu versuchen, eine seltsame Bedrohung zu erhalten, und für Rot für eine gerade Bedrohung.
Zusätzliche Tipps
Wenn Sie starten können, beginnen Sie in der mittleren Spalte und Ihre Chancen sind höher, Sie werden gewinnen.
Spielen Sie niemals unter einem Spielende (dies ist ein Punkt, an dem die beiden Spieler vier in Folge erzielen.
) Ein sehr guter Weg, um zu gewinnen, ist, dass Sie zwei Bedrohungen mit der leeren Stelle in derselben Spalte und nur einer Zeile höher als die andere haben können. (Klassische 7-Form-Falle)