Tonk (Deutsch)
ZIEL VON TONK: Spielen Sie alle Karten in der Hand oder haben Sie am Ende des Spiels den niedrigsten Wert, den kein Paar in der Hand hat um den Einsatz zu gewinnen.
ANZAHL DER SPIELER: 2-3 Spieler
ANZAHL DER KARTEN: 52-Karten-Deck
SPIELART: Rommé
PUBLIKUM: Erwachsene
EINFÜHRUNG IN TONK
Tonk oder Tunk, wie es manchmal genannt wird, ist ein klopfendes Rommé- und Conquian-Spiel aus den USA. Es soll ein Nachkomme eines philippinischen Kartenspiels „Tong-Its“ sein. In den 1930er und 40er Jahren war es ein beliebtes Kartenspiel unter Jazzspielern.
STARTEN DES SPIELS
Die Kartenwerte lauten wie folgt:
Bildkarten: 10 Punkte
Asse: 1 Punkt
Zahlenkarten: Nennwert
Tonk wird im Allgemeinen um Geld gespielt. Bevor Sie beginnen, einigen sich die Spieler auf den Grundeinsatz – dies ist der Von jedem Spieler an den Gewinner gezahlter Betrag. Manchmal können Gewinner den doppelten Einsatz gewinnen. Dies wird als Tonk bezeichnet.
Um einen Dealer zu bestimmen, erhält jeder Spieler eine Karte. Der Spieler mit der höchsten Karte fungiert als Dealer. Der Deal geht nach links, so dass neue Spieler rechts von den Dealern sitzen müssen.
THE DEAL
Der Dealer übergibt jedem Spieler fünf Karten nacheinander, beginnend zu seiner Linken. Die oberste Karte auf dem Deck, nachdem jeder Spieler fünf Karten hat, wird umgedreht, um den Ablagestapel zu erstellen. Das verbleibende Deck ist der Vorrat.
Wenn die Hand eines Spielers anfänglich 49 oder 50 Punkte ergibt, muss er sie deklarieren und Zeigen Sie ihre Karten, das ist ein Tonk. Die Hand wird nicht gespielt und Der Spieler mit dem Tonk erhält von jedem Spieler den doppelten Einsatz. Wenn es mehr als einen Spieler mit einer Hand von insgesamt 49 oder 50 Punkten gibt, ist dies ein Unentschieden. Weder werden bezahlt, alle Karten werden gesammelt, gemischt und eine neue Hand wird ausgeteilt.
DAS SPIEL
Durch Ziehen und Abwerfen versuchen die Spieler, ihre Karten zu Spreads zu formen. Ein Spread kann aus Büchern und Läufen bestehen. Die Spieler werden auch versuchen, ihre Karten in bestehende Spreads zu werfen. Um zu gewinnen, müssen Sie alle Ihre Karten loswerden oder am Ende des Spiels die niedrigste Summe nicht übereinstimmender Karten haben. Nach Spielbeginn ist es sinnlos, 49 oder 50 Punkte zu sammeln. Dies gilt nur vor dem Spiel.
Das Spiel beginnt mit dem Spieler links vom Dealer und bewegt sich im Uhrzeigersinn. Eine Runde bietet zwei Möglichkeiten:
- Sie können das Spiel am Anfang beenden, indem Sie alle Ihre Karten offen auf den Tisch legen. Dies wird als „Fallenlassen“, „Ausgehen“ oder „Klopfen“ bezeichnet. Wenn Sie klopfen, behaupten Sie, dass Sie im Vergleich zu anderen Spielern den niedrigsten Gesamtwert an Karten auf der Hand haben.
- Sie können weiterhin spielen, indem Sie die oberste Karte aus dem Vorrat oder dem Abwurf ziehen oder zupfen. Versuchen Sie zu reduzieren Die Karten in Ihrer Hand durch Erstellen oder Hinzufügen von Spreads. Ihr Zug endet, wenn Sie eine Karte oben auf den Ablagestapel ablegen (offen).
Nur die oberste Karte der Karte Der Abwurf sollte sichtbar sein. Spieler dürfen nicht durch den Abwurf stöbern.
Ein Spread besteht aus drei oder mehr Karten, die nicht mehr für Ihre Hand zählen. Es gibt zwei Arten von Spreads:
Das Hinzufügen einer Karte zu einem Spread wird als Schlagen bezeichnet. Wenn Sie einen Spread von (Clubs) 5-6-7 haben und 4 Clubs in der Hand haben, können Sie diesen während Ihres Zuges (vor dem Abwerfen) zum Spread hinzufügen ).
Wenn Sie während eines Zuges alle Karten auf der Hand verwenden, endet das Spiel und Sie haben diese Hand gewonnen. Wenn nicht, beenden Sie Ihren Zug durch Abwerfen. Wenn Sie nach dem Ablegen keine Karten mehr haben, haben Sie keine Karten mehr gewinnen.
Wenn spielen d Sie enden nicht damit, dass jemand alle seine Karten spielt oder klopft. Spielen Sie, bis der Vorrat aufgebraucht ist (trocken) und die Spieler alle Karten spielen, die sie können. Das Spiel endet, wenn ein Spieler nicht vom Abwurf (sondern vom leeren Vorrat) nehmen möchte.
POST-PLAY (PAYOUT)
Wenn ein Spieler alle seine Karten ohne spielt Verwerfen, dies ist ein „Tonk“ oder der Spieler hat „Tonked“. Sie erhalten von jedem Spieler den doppelten Einsatz.
Wenn einem Spieler nach dem Abwerfen die Karten ausgehen, sammelt der Spieler mit der leeren Hand den Grundeinsatz von jedem Spieler.
Wenn jemand klopft Jeder Spieler legt seine Hand frei und summiert die Gesamtzahl der gehaltenen Karten.
- Der Spieler, der klopft, hat die niedrigste Summe, er gewinnt den Grundeinsatz.
- Der Spieler, der klopft hat nicht die niedrigste Summe, sie zahlen jedem Spieler, der eine gleiche oder niedrigere Hand hat, den doppelten Einsatz. Außerdem erhält der Spieler, der tatsächlich die niedrigste Hand gehalten hat, von jedem Spieler den Grundeinsatz. Wenn es ein Unentschieden für eine niedrige Hand gibt, erhalten beide Spieler den Einsatz, dies wird als Fang bezeichnet.
Wenn die Aktie trocken läuft, erhält der Spieler mit der niedrigsten Summe von jedem Spieler den Grundeinsatz.
VARIATIONEN
Nach dem Deal, Es wird kein Ablagestapel gebildet, der erste Spieler zieht aus dem Vorrat und der Ablagestapel beginnt mit seinem ersten Abwurf.
Es ist illegal, einen Spread in der Hand zu halten. Wenn Sie einen Spread haben, müssen Sie ihn platzieren Nieder. Es gibt eine Ausnahme, in der drei Asse in der Hand gehalten werden können.Diese Regel erscheint aus Sicht der Durchsetzung seltsam, da Hände geheim sein sollen.
Spieler können den doppelten Grundeinsatz gewinnen, wenn sie einen neuen Spread machen und alle ihre Karten loswerden, ohne sie abzulegen. Sie können jedoch nur den Basiseinsatz gewinnen, wenn sie nur Spreads treffen und keine Karten mehr haben, ohne sie abzulegen.