Wie viele Spieler hat League in Legends im Jahr 2020?
League of Legends gilt als einer der Top-Titel in der Videospielbranche. League of Legends wurde vom kalifornischen Studio Riot Games entwickelt und 2009 veröffentlicht. Seit mehr als einem Jahrzehnt sieht League of Legends stärker aus als je zuvor.
League of Legends wächst stetig und zieht jedes Jahr mehr Spieler an. Trotz einer beträchtlichen Lernkurve kann LoL als leichter zu erlernen angesehen werden als einige andere MOBA-Titel.
In einer so wettbewerbsintensiven Branche relevant zu bleiben, ist keine leichte Aufgabe, aber LoL hat es geschafft. Die Community umfasst Millionen von Spielern auf der ganzen Welt mit unterschiedlichem Hintergrund. Riot hat viele Statistiken veröffentlicht, die sich auf die Anzahl der Spieler beziehen. Daher wissen wir oft, wie viele Spieler auf Summoner’s Rift kämpfen.
Wie hoch ist der Höchststand an Spielern in League of Legend?
Zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung teilte Riot die ersten Spielerstatistiken für League of Legends mit. Laut diesem ersten Bericht hatte das Spiel über fünf Millionen registrierte Benutzer. Die maximale Anzahl an Spielern betrug zu einem Zeitpunkt drei Millionen Spieler. Diese Zahlen würden weiter steigen, da der Entwickler weltweit mehr Server erstellt.
Bis 2014 hatte League of Legends 67 Millionen monatliche Spieler und einen Höchststand von über acht Millionen.
League of Legends verzeichnete 2017 einen Rückgang der Popularität, da das Spiel einen erheblichen Teil seiner Spielerbasis verlor. Die monatliche Anzahl der Spieler würde in den folgenden Jahren zwischen 75 und 80 Millionen schwanken.
2019 gab Riot stolz bekannt, dass League of Legends den Höchststand von acht Millionen Spielern überschritten hatte. Riot hat noch keine Statistiken über 2020 veröffentlicht, aber es ist bekannt, dass die Liga eine große Anzahl von Spielern anzieht, bis zu dem Punkt, dass einige der Server von Riot vom Zusammenbruch bedroht sind. Riot hat aufgrund des plötzlichen Zustroms Probleme mit verschiedenen Servern gemeldet EUW, einer der größten Server, hat infolgedessen an mehreren Stellen aufgehört zu arbeiten.
Das Wachstum von League of Legends war trotz einiger kurzer Abweichungsperioden im Allgemeinen stabil. Riot will es jetzt um mehr Märkte zu betreten und eine mobile Version des Spiels namens Wild Rift zu veröffentlichen. Diese neue Version des Spiels ist eine leichtere Version von League of Legends mit kürzeren Spielen und sollte nur dazu dienen, die Reichweite des Titels weiter zu erhöhen.
Welches Spiel ist größer? Dota 2 oder League of Legends?
League of Legends und Dota 2 sind die größten Spiele im MOBA-Genre, und kein anderes Spiel kommt diesen Giganten überhaupt nahe.
League of Legends Die Spielerbasis ist bedeutend größer und erreicht Spitzenwerte von über acht Millionen Spielern pro Tag. Diese Zahl umfasst Spieler von Servern, die von Riot, Tencent und Garena kontrolliert werden. China hat mehrere Server im Land, einschließlich eines Servers, der ausschließlich für Spieler über Diamond 4 bestimmt ist.
League of Legends ist ein beliebtes Spiel in China und zieht Millionen von Zuschauern zu seinen professionellen Spielübertragungen an. Es ist üblich, das chinesische Publikum beim Teilen von Statistiken auszuschließen, da dieser Markt so viel größer ist als alle anderen Märkte in der übrigen Welt. In Südkorea ist League of Legends nach wie vor das meistgespielte Spiel in PC-Bangs. 47,98% dieser Spieler halten daran fest.
Die internationale LoL-Weltmeisterschaft 2019 gegen 2019
Für Profis League of Legends-Spieler, alles hängt von der Weltmeisterschaft ab. Es ist das größte und wichtigste Ereignis des Jahres, das jedes Team und jeder Spieler gewinnen möchte. Bei den Dota 2-Spielern ist das Äquivalent The International. Die Frage ist, welches ist größer?
Laut Statistiken von ESCharts erreichte TI9 2019 einen Höchststand von unter 2 Millionen Zuschauern. Das Finale der LoL-Weltmeisterschaft erreichte im selben Jahr einen Höchststand von fast vier Millionen Zuschauern ohne chinesische Plattformen. Wenn wir zählen Chinesische Zuschauer, diese Zahl steigt auf einen unglaublichen Höchststand von 44 Millionen aktuellen Zuschauern. Das Finale wurde in 16 Sprachen auf 20 verschiedenen Plattformen ausgestrahlt.
Eine Kategorie, in der TI9 die Weltmeisterschaft schlägt, ist der Preispool. TI9 Der Preispool betrug 34 Millionen US-Dollar im Vergleich zu 2 Millionen US-Dollar weltweit. PSG.LGD, der bei TI9 den dritten Platz belegte, verdiente mehr Geld als alle Teams, die bei Worlds zusammen antreten. Dies ist zwar ein erheblicher Unterschied, es sind jedoch noch andere Faktoren zu berücksichtigen: wie Spieler „Gehälter. Top-Verträge in League of Legends zahlen sich normalerweise besser aus als in jedem anderen Sport, und in League of Legends sind weitaus stabilere professionelle Plätze offen als in Dota 2.
Afreeca Freecs ‚Top-Laner Kim „Kiin“ Es wird gemunkelt, dass Gi-in einen Vertrag mit einem garantierten Jahresgehalt von 1 Million US-Dollar unterzeichnet hat. Dies ist ein Gehalt für einen Spieler in einem mittelständischen Team in Korea, das wahrscheinlich nicht einmal an den Welten teilnehmen wird. Kiin ist auch nicht der bestbezahlte Spieler im LCK.Bevor Lee „Faker“ Sang-hyeok, der Teilhaber von T1, Teilhaber wurde, soll er ein Jahresgehalt von 3 Millionen US-Dollar haben. Die meisten Organisationen stellen den Spielern das ganze Jahr über Unterkunft und Essen zur Verfügung, die auch für Bootcamps und andere Notwendigkeiten bezahlen. Insgesamt ist das Leben eines League of Legends-Profispielers viel stabiler und es gibt mehr Orte, an denen man herumlaufen kann.
Die Zukunft der wettbewerbsfähigen League of Legends
Im Jahr 2021 wird das LCK zu einem Franchise-Modell übergehen. Das LCK ist die letzte der großen Regionen, die dieses Modell übernommen hat. Durch Franchising kann Riot die Zukunft seiner Wettbewerbsszene fast garantieren. Der Entwickler hat langfristige Partner gewonnen, die bereit sind, viel Geld in verschiedene Teams und Ligen auf der ganzen Welt zu investieren.
Der größte Erfolg beim Franchising ist der LEC. Die europäische Liga hat eines der besten Produktionsteams der Esportbranche. Die Sendung ist voll von Originalinhalten, die Partner und Marken integrieren, ohne dabei frische und einheimische Energie zu verlieren. Jedes Wochenende registriert die LEC mindestens 90.000 Spitzenzuschauer, eine konstante Zahl, die nur dazu beiträgt, mehr Partner zu gewinnen. Selbst kleinere Regionen wie Brasilien melden Zahlen über 60.000 Zuschauer, was die Tiefe des internationalen Publikums des Spiels zeigt.
Das Wachstum der Wettbewerbsszene von League of Legends ist von grundlegender Bedeutung, um die Spieler für das Spiel zu interessieren Natürlich ist nicht jeder Spieler ein Esport-Fan, aber Riot schafft es, seine Spieler mit Missionen im Spiel zu beschäftigen, an denen die Esport-Seite beteiligt ist.
Das ganze Jahr über auch League of Legends Es gibt mehrere In-Game-Events, die neue Spielmodi beinhalten. Einige davon, wie URF, erweisen sich als sehr beliebt und helfen dabei, die Spieler wieder zum Titel zu bringen.
Die Zukunft von League of Legends sieht vielversprechend aus und viele Spieler des Spiels sind bereit, mehr Zeit mit Summoner’s Rift zu verbringen.